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한국 만화 출판의 실태과 발전 방향

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작성일 22-11-17 04:35

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1장 서론
1절 연구의 배경 및 목적
2절 연구의 내용 및 방법

2장 만화의 定義(정이) 및 분류, history
1절 만화의 定義(정이)와 매체적 特性
2절 만화의 분류
3절 우리 나라 만화의 history

3장 문화 산업으로서의 만화
1절 만화 문화에 대한 대중의 인식
2절 문화 산업으로 만화 문화 산업의 特性
3절 출판의 패러다임 變化(변화)와 만화 출판

4장 디지털 시대 우리 나라의 만화 출판 산업
1절 온-라인으로 옮겨지는 출판 만화
2절 출판으로 옮겨지는 온-라인 만화, 에세이툰
3절 아동 출판 만화 시장
4절 전통적인 출판 만화 시장

5장 만화 시장의 drawback(걸점)과 해결방안(方案)
1절 출판 만화 시장의 발전 展望(전망)

6장 conclusion




절 연구의 배경 및 목적 경제학자들은 21세가 부의 방향은 문화 산업을 장악한 나라가 될 것이라고 한다. 선박, 자동차 등 막대한 자본력과 노동력이 뒷받침되어야만 부를 축적할 수 있는 시대였다. 이제 그 부의 원천이 다시 이동하고 있따 아니, 이미 이동했을지도 모른다. 바로 소프트웨어 산업이다. 과거 산업혁명 이후 부는 자본?노동 집약적인 산업, 즉 하드웨어 산업에서 처음 되었다. 바로 컨텐트 산업이다. 소프트웨어 산업은 하드웨어를 추월하고 새로운 부를 양상하기 처음 했다. 대표적인 인물이 바로 ‘빌 게이츠’이다. 그러나 컴퓨터라는 하드웨어의 등장은 새로운 부의 시대를 열어놓았다. 세계 굴지의 다국적 기업들은 대부분이 미디어 기업들이고 과거의 하드웨어 기업들도 인수…(drop)

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한국 만화 출판의 실태과 발전 방향


레포트/인문사회









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다. 그는 부가 하드웨어에서 소프트웨어로 이동한다는 것을 간파한 것이다.
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